No futuro cyberpunk Embarque, humanos e alienígenas vivem lado a lado no planeta Veles, uma enorme região tumoral controlada por uma empresa gigante privada chamada The Ascent Group. Após a falência repentina desta empresa, o caos irrompe e várias gangues e empresas rivais guerreiam umas contra as outras para preencher o vazio.
Nosso herói desconhecido é um dos muitos humanos que viajou para Phyllis às custas de Ascent, reembolsando-os pela viagem por meio de algum tipo de servidão contratual. Esse caos repentino o joga nos braços de um gângster com uma lista de tarefas que garantem que os inimigos não corram para atirar, já que tudo desmorona e os gângsteres locais procuram tirar proveito da situação.
Embarque É um RPG de ação com uma visão panorâmica. Portanto, espera-se que a mecânica de combate seja um de seus pontos fortes, e é. Além de oferecer um bom número de armas e atualizações (chamadas de ” aumenta ») Para enfrentar seus oponentes, a obra do Neon Giant apresenta um mecanismo bastante raro. Em combate, o jogador tem a opção de se esconder atrás dos objetos, mas também de atirar para cima ou para baixo. A maioria dos jogos isométricos desse gênero tem algum tipo de “atirador automático” de oponentes que são colocados em alturas diferentes das nossas. Embarque Ele permite que o jogador lide com esses confrontos por conta própria, o que adiciona uma camada bem-vinda de dinamismo.
Outra adição bem-vinda: os personagens na tela não são apenas inimigos, alguns deles estão entre grupos de civis que fogem quando um confronto começa. Os detalhes aumentam a imersão, apesar da falta de penalidades reais por matar inocentes.
O que vamos lembrar mais do que qualquer outra coisa Embarque No entanto, esses são seus grupos. Às vezes é difícil acreditar que este é um jogo desenvolvido por dezenas de pessoas, já que seu valor de produção costuma ser triplo A. Cada nível no mundo é projetado com uma quantidade impressionante de detalhes. Temos que admitir, já morremos tantas vezes distraídos da cena que nos fez pensar, e nos fez esquecer que os inimigos poderiam nos surpreender ao virar da esquina. Algumas seções são mais emocionantes do que outras, é claro, mas a imersão nelas continua. Uma visão aérea fornece o ângulo perfeito para esse tipo de narrativa ambiental.
No entanto, a história Embarque Por outro lado, é um tanto narcótico. Nosso protagonista é basicamente um peão em um grande tabuleiro de xadrez, e o capanga não toma nenhuma decisão a não ser puxar o gatilho no momento certo. Os diálogos são planos, a escolha de respostas é muito limitada e os personagens são esquecidos.
Embarque Ele preenche este vazio narrativo com uma carnificina implacável. O loop do jogo é muito simples: mirar, atirar, esquivar, matar e repetir. E embora essa pessoa seja muito interessante, também não é perfeita. Às vezes, navegar pelas ruas e pistas confusas de Phyllis foi considerado excruciante. Existe um sistema de navegação para se orientar em certas áreas do labirinto, mas alternar constantemente para frente e para trás para se envolver em discussões enfadonhas pode rapidamente se tornar confuso.
Embarque Uma experiência atmosférica movida a ação, um divertido RPG ambientado em um mundo de tirar o fôlego. Se você for assinante do Microsoft Game Pass, não há motivo para não experimentá-lo.